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Fußballübung · Bambini bis D-Jugend

Reaktions- und Fangspiele

Auch bekannt als Kettenfangen

Eine Sammlung kurzer Fangspiele mit wechselnden Regeln: Kettenfangen, Paarfangen, Nummernlauf. Jedes Spiel dauert nur wenige Minuten.

Spiel Koordination & Athletik Bambini / G-JugendF-JugendE-JugendD-Jugend
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6–12Minuten
6–20Kinder
20 × 20Meter
Fänger
So erklärst du es den Kindern

„Wir spielen jetzt Fangen, aber mit einem Trick. Beim Kettenfangen hängt sich jeder, der gefangen wird, hinten an. Am Ende ist es eine riesige Schlange, die euch jagt!“

Ziel
Reaktionsschnelligkeit, Richtungswechsel und Spielfreude: ein Einstieg, der die Gruppe sofort zusammenbringt.
Dauer
6–12 Minuten
Kinder
6–20
Material
8 Hütchen zur Feldbegrenzung, einige Leibchen
Platz
kleines Feld (20 × 20 m) · Halle, Rasen, Kunstrasen, Asche
Trainingsteil
Ankommen
Art
Spielform: angeleitetes Spielen mit Gegner, Richtung und Entscheidungen

Aufbau

  1. Feld von etwa 20 x 20 Metern abstecken.
  2. Kein weiteres Material nötig, bewusst niedrigschwellig.

Ablauf

  1. Kettenfangen: Wer gefangen wird, hängt sich an den Fänger an. Die Kette wächst.
  2. Paarfangen: Immer zwei Kinder fangen gemeinsam und dürfen nur zusammen abschlagen.
  3. Nummernlauf: Alle bekommen eine Nummer. Bei Zuruf läuft diese Nummer zur Mitte und zurück.
  4. Jedes Spiel höchstens drei Minuten, dann wechseln.

Darauf achtest du

  • Regeln kurz halten und sofort loslegen. Bei Siebenjährigen wirkt Ausprobieren besser als Erklären.
  • Spiele wechseln, bevor sie langweilig werden, lieber zu früh als zu spät.
  • Niemanden ausscheiden lassen, sondern die Rolle wechseln.

Typische Stolpersteine

  • Zu lange Erklärungen zu Beginn. Die Gruppe wird unruhig, bevor es losgeht.
  • Ein Spiel überziehen: Nach drei Minuten sinkt die Beteiligung spürbar.

Varianten

Mit Ball · Schwerer

Die Fänger führen einen Ball mit. Verbindet Fangspiel und Ballführung.

Befreiungsregel · Leichter

Gefangene können durch Abklatschen befreit werden. Hält alle Kinder länger aktiv.

Fliegender Fänger · Variante

Der Fänger übergibt sein Leibchen nach 30 Sekunden im Laufen weiter. Niemand bleibt lange in der Rolle.

Warum diese Übung wirkt

Fangspiele decken die geforderten Grundbewegungen ab und aktivieren gleichzeitig die Gruppe sozial. Sie eignen sich besonders für den Trainingsbeginn, weil sie ohne Aufbau funktionieren und Nachzügler jederzeit einsteigen können.

Quellen

Begriffe zu dieser Übung

  • Fangspiele
    Lauf- und Ausweichspiele mit Fängern und Gejagten: der kindgerechte Einstieg ins Training, lange vor jeder Laufschule.

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