Fußballübung · B-Jugend, A-Jugend
Umschalt-Rondo: Eroberer bleiben drin
Drei Dreierteams in einem Feld: Zwei Teams kombinieren gegen das dritte. Erobert das jagende Team den Ball, wird sofort umgeschaltet und der Fehlpass-Verursacher-Trupp jagt.
„Hier gibt es keine Pause zum Sortieren: Verlierst du den Ball, jagt dein Team in derselben Sekunde. Gewinnst du ihn, spiel sofort weiter. Der erste Pass nach der Eroberung entscheidet, ob ihr ihn behaltet.“
- Ziel
- Die ersten Sekunden nach Ballgewinn und Ballverlust: Umschalten als Dauerzustand.
- Dauer
- 10–15 Minuten
- Kinder
- 9–18
- Material
- Ein Ball, Teller für ein Feld von zwölf mal zwölf Metern, Leibchen in drei Farben
- Platz
- kleines Feld (16 × 16 m) · Rasen, Kunstrasen, Asche
- Trainingsteil
- Schwerpunkt, Spielformen
- Art
- Spielform: angeleitetes Spielen mit Gegner, Richtung und Entscheidungen
- Spielmoment
- Angreifen, Verteidigen, Umschalten
Aufbau
- Feld von zwölf mal zwölf Metern, drei Teams in drei Leibchenfarben.
- Zwei Teams spielen zusammen in Überzahl, das dritte jagt.
Ablauf
- Sechs gegen drei im Feld; die sechs kombinieren mit maximal zwei Kontakten.
- Erobert das Jagd-Team den Ball, spielt es sofort mit dem Team weiter, das nicht am Fehlpass beteiligt war.
- Das Team des Fehlpass-Verursachers wird ohne Pause zum neuen Jäger.
- Zählen: Jede Zehnerserie ein Punkt, jede Eroberung ein Punkt fürs Jagd-Team.
Darauf achtest du
- Die Umschaltsekunde coachen: Nach Eroberung sofort vom Druck weg spielen, nicht festhalten.
- Gegenpressing des ballverlierenden Teams einfordern: Die ersten drei Sekunden gehören der Rückeroberung.
- Wer gerade nicht jagt, hält das Feld groß: Breite und Tiefe statt Knäuel.
Typische Stolpersteine
- Nach Eroberungen unterbrechen und neu aufstellen. Der fliegende Wechsel ist der Trainingsinhalt.
- Ohne Kontaktlimit spielen: Erst das Limit erzeugt die Fehlpässe, von denen das Umschalten lebt.
Varianten
Drei-Sekunden-Regel · Schwerer
Gewinnt das Gegenpressing den Ball binnen drei Sekunden zurück, zählt es doppelt.
Größeres Feld · Leichter
Für den Einstieg: Vierzehn mal vierzehn Meter geben dem Ballbesitz mehr Luft.
Farbwechsel-Kommando · Schwerer
Der Trainer ruft mitten im Spiel zwei Farben: Die Teams tauschen sofort die Rollen, während der Ball läuft.
Diese Übung in einer fertigen Einheit
Fertige Einheit · B-Jugend · 90 Minuten
Pressing als Waffe
Vom Rondo zum Mittelfeldpressing im Team: Die Einheit skaliert denselben Gedanken, gemeinsam jagen, in vier Stufen von klein nach groß. 6 gegen 3, Umschalt-Rondo, Pressing mit Auslöser im Halbfeld, 8 gegen 8, dann das Wettkampfspiel mit Vorgabe.
- 10′Aktivierung mit Ball und Schulterblick
- 10′Rondo 6 gegen 3 mit Zonen
- 10′Umschalt-Rondo: Eroberer bleiben drindiese Übung
- 15′Pressing mit Auslöser
- 20′Mittelfeldpressing 8 gegen 8
- 25′11 gegen 11 unter Wettkampfbedingungen
Einheit in der App öffnenEinheit lesen und drucken
Von Hand zusammengestellt, nach DFB-Ausbildungskonzeption. In der App tauschst du jeden Block und passt die Zeiten an.
Warum diese Übung wirkt
Das Drei-Team-Rondo hält beide Umschaltmomente im Minutentakt am Leben: Gegenpressing nach Ballverlust und Sicherungspass nach Ballgewinn. Genau diese Übergänge macht das Leistungstraining zum Schwerpunkt. Hier kommen sie öfter vor als in jeder Spielform.
Quellen
- DFB-Ausbildungskonzeption: Leistungstraining (B- und A-Junioren) – DFB-Akademie (Verbands-Konzeption)
- DFB-Trainingsphilosophie: Intensität und Netto-Spielzeit – DFB-Akademie (Verbands-Konzeption)