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Umschalt-Rondo: Eroberer bleiben drin

Drei Dreierteams in einem Feld: Zwei Teams kombinieren gegen das dritte – erobert das jagende Team den Ball, wird sofort umgeschaltet und der Fehlpass-Verursacher-Trupp jagt.

Spielform Passen & Ballkontrolle B-JugendA-Jugend
Ziel
Die ersten Sekunden nach Ballgewinn und Ballverlust – Umschalten als Dauerzustand.
Dauer
10–15 Minuten
Kinder
9–18
Material
Ein Ball, Teller für ein Feld von zwölf mal zwölf Metern, Leibchen in drei Farben
Platz
kleines Feld (16 × 16 m) · Rasen, Kunstrasen, Asche
Phase
Technik-Teil, Spielformen

Aufbau

  1. Feld von zwölf mal zwölf Metern, drei Teams in drei Leibchenfarben.
  2. Zwei Teams spielen zusammen in Überzahl, das dritte jagt.

Ablauf

  1. Sechs gegen drei im Feld; die sechs kombinieren mit maximal zwei Kontakten.
  2. Erobert das Jagd-Team den Ball, spielt es sofort mit dem Team weiter, das nicht am Fehlpass beteiligt war.
  3. Das Team des Fehlpass-Verursachers wird ohne Pause zum neuen Jäger.
  4. Zählen: Jede Zehnerserie ein Punkt, jede Eroberung ein Punkt fürs Jagd-Team.

So erklärst du es den Kindern

„Hier gibt es keine Pause zum Sortieren: Verlierst du den Ball, jagt dein Team in derselben Sekunde. Gewinnst du ihn, spiel sofort weiter – der erste Pass nach der Eroberung entscheidet, ob ihr ihn behaltet."

Darauf achtest du

Typische Stolpersteine

Varianten

Drei-Sekunden-Regel · Schwerer

Gewinnt das Gegenpressing den Ball binnen drei Sekunden zurück, zählt es doppelt.

Größeres Feld · Leichter

Vierzehn mal vierzehn Meter geben dem Ballbesitz mehr Luft – für den Einstieg.

Farbwechsel-Kommando · Schwerer

Der Trainer ruft mitten im Spiel zwei Farben: Die Teams tauschen sofort die Rollen, während der Ball läuft.

Warum diese Übung wirkt

Das Drei-Team-Rondo hält beide Umschaltmomente im Minutentakt am Leben: Gegenpressing nach Ballverlust und Sicherungspass nach Ballgewinn. Genau diese Übergänge macht das Leistungstraining zum Schwerpunkt – hier kommen sie öfter vor als in jeder Spielform.

Quellen

Trainingsplan in zwei Minuten

Der Nachwuchscoach baut aus 259 Übungen die passende Einheit für deine Altersklasse – mit Timer für den Platz.

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