Fußballübung · F-Jugend, E-Jugend
Zauberschritte
Die erste Finte in drei Stufen: die Bewegung ohne Ball, dann mit Ball im Stand, dann im Dribbling an einem Hütchen vorbei, und zum Schluss gegen ein Kind, das nur die Richtung anzeigt.
„Du tust so, als würdest du nach links gehen, und läufst dann rechts vorbei. Erst nur der Schritt, dann mit Ball, dann am Hütchen vorbei. Zeig mir deinen Zaubertrick!“
- Ziel
- Eine Täuschung, die jedes Kind am Ende sicher kann und im Spiel auch benutzt.
- Dauer
- 10–15 Minuten
- Kinder
- 4–20
- Material
- 1 Ball je Kind, Hütchen als Gegner
- Platz
- kleines Feld (24 × 14 m) · Halle, Rasen, Kunstrasen, Asche
- Trainingsteil
- Schwerpunkt
- Art
- Übungsform: Wiederholung ohne Gegendruck
- Spielmoment
- Angreifen
Aufbau
- Freie Fläche mit Abstand, jedes Kind mit Ball.
- Für Stufe 3 eine Reihe Hütchen im Abstand von etwa 8 Metern.
Ablauf
- Stufe 1 ohne Ball: einen großen Schritt zur Seite setzen, Gewicht verlagern, dann in die andere Richtung starten.
- Stufe 2 mit Ball im Stand: dieselbe Bewegung neben dem ruhenden Ball, dann mit der Außenseite wegziehen.
- Stufe 3 im Dribbling: auf ein Hütchen zudribbeln, Zauberschritt, mit Tempo daran vorbei.
- Stufe 4 mit Partner: Der Partner zeigt nur eine Seite an und bleibt stehen.
Darauf achtest du
- Die Täuschung muss groß sein, sonst fällt niemand darauf herein.
- Nach der Finte beschleunigen: Ohne Tempo wirkt kein Trick.
- Beide Seiten üben lassen, auch die ungewohnte.
- Fehler im Spiel nicht kritisieren: Wer nie eine Finte verliert, probiert zu wenig.
Typische Stolpersteine
- Direkt mit Gegner beginnen. Die Bewegung sitzt dann nicht.
- Zu viele Tricks auf einmal zeigen. Einer je Einheit reicht.
Varianten
Nur Stufe 1 und 2 · Leichter
Bei jüngeren Kindern beim Schritt ohne Ball und im Stand bleiben.
Trickstraße · Schwerer
Drei Hütchen hintereinander, an jedem eine andere Finte.
Trick-Show · Variante
Am Ende darf jedes Kind seinen Lieblingstrick vorzeigen, auch selbst erfundene.
Diese Übung in einer fertigen Einheit
Fertige Einheit · F-Jugend · 60 Minuten
Trau dich, dribbel!
Mut zum eigenen Weg mit Ball: erst die Zauberschritte lernen, dann über die Linie dribbeln, dann im 1 gegen 1 anwenden. Fehler sind hier ausdrücklich Teil des Plans.
- 10′Eiskönig
- 15′Zauberschrittediese Übung
- 10′Linienfußball
- 15′König des Feldes
- 10′Freies Abschlussspiel
Einheit in der App öffnenEinheit lesen und drucken
Von Hand zusammengestellt, nach DFB-Ausbildungskonzeption. In der App tauschst du jeden Block und passt die Zeiten an.
Warum diese Übung wirkt
Das Alter zwischen sieben und zehn gilt als die günstigste Phase, um Bewegungen mit Ball zu lernen: Kinder nehmen sie schnell auf und behalten sie lange. Finten gehören in dieser Phase ausdrücklich ins Training, weil Mut zum Dribbling später kaum noch nachwächst.
Quellen
- Goldenes Lernalter der Vielseitigkeit – DFB (Trainermedium)
- DFB-Ausbildungskonzeption, F-Junioren – DFB-Akademie (Verbands-Konzeption)
- DFB-Trainingsphilosophie: Intensität und Netto-Spielzeit – DFB-Akademie (Verbands-Konzeption)
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