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Antritte aus der Bewegung

Kurze Antritte über 5 bis 10 Meter aus wechselnden Ausgangslagen – rückwärts, aus dem Hüpfen, nach Drehung – jeweils mit Ball am Fuß.

Übungsform Athletik D-JugendC-Jugend
Antritt 10 m – volle Pause
Ziel
Schnelligkeit in Verbindung mit Koordination: der Trainingsschwerpunkt dieser Altersklasse.
Dauer
8–12 Minuten
Kinder
6–20
Material
12 Hütchen, 1 Ball je Spieler
Platz
kleines Feld (16 × 12 m) · Rasen, Kunstrasen, Halle
Phase
Ankommen & Aufwärmen

Aufbau

  1. Vier parallele Bahnen von je 10 Metern, höchstens vier Spieler je Bahn.
  2. Startlinie und Ziellinie mit Hütchen markieren.

Ablauf

  1. Auf Signal Antritt mit Ball bis zur Ziellinie, Ball dort stoppen.
  2. Startpositionen wechseln: seitlich stehend, rückwärts gehend, aus dem Hopserlauf, nach einer Drehung.
  3. Zurück im Traben, nächster startet – vollständige Pause zwischen den Antritten.
  4. Sechs bis acht Antritte je Spieler.

So erklärst du es den Kindern

„Auf mein Signal: explosiv los, Ball eng am Fuß, an der Linie stoppen. Zwischen den Läufen gehst du ruhig zurück – Schnelligkeit trainiert man ausgeruht, nicht müde."

Darauf achtest du

Typische Stolpersteine

Varianten

Mit Reaktion · Schwerer

Start auf optisches Signal statt Zuruf – Farbe zeigen, dazu die Richtung.

Duell · Variante

Zwei starten gleichzeitig, wer zuerst über die Linie ist. Motivierend, aber sauber laufen lassen.

Ohne Ball · Leichter

Erst reine Antritte, den Ball nach zwei Runden dazu.

Warum diese Übung wirkt

Für D-Junioren nennt die Ausbildungskonzeption Schnelligkeit in Verbindung mit Koordination als Schwerpunkt. Kurze Antritte mit vollständiger Pause setzen den richtigen Reiz; die wechselnden Ausgangslagen bringen die koordinative Komponente hinein.

Quellen

Trainingsplan in zwei Minuten

Der Nachwuchscoach baut aus 259 Übungen die passende Einheit für deine Altersklasse – mit Timer für den Platz.

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