Tempodribbling mit Doppelaktion
Antritt mit Ball, erste Finte an einer Stange im vollen Tempo, direkt danach ein echter Gegenspieler – zwei Aktionen hintereinander ohne Tempoverlust.
- Ziel
- Dribbeltechnik bei Wettkampftempo halten und die zweite Aktion nicht abreißen lassen.
- Dauer
- 12–18 Minuten
- Kinder
- 6–18
- Material
- 6 Hütchen, 2 Stangen, 2 Minitore, viele Bälle
- Platz
- mittleres Feld (30 × 18 m) · Rasen, Kunstrasen, Halle
- Phase
- Technik-Teil, Ankommen & Aufwärmen
Aufbau
- Startkegel, nach etwa 8 Metern eine Stange, nach weiteren 8 Metern der Gegenspieler.
- Hinter dem Gegenspieler zwei Minitore mit rund 8 Metern Abstand zueinander.
- Höchstens drei Spieler je Bahn, sonst wird die Wartezeit zu lang.
Ablauf
- Antritt mit Ball, an der Stange eine vorher angesagte Finte – Übersteiger, Sohlenzieher oder Körpertäuschung.
- Ohne Tempoverlust weiter auf den Gegenspieler, der aus dem Rückwärtsgehen aktiv wird.
- Zweite Aktion frei wählbar, Abschluss durch eines der beiden Minitore.
- Nach sechs Durchgängen tauschen Angreifer und Gegenspieler.
So erklärst du es den Kindern
„Erste Finte an der Stange, aber nicht abbremsen – die Stange wehrt sich nicht. Der Gegner danach schon. Du hast zwei Aktionen: Die erste macht Tempo, die zweite entscheidet. Nach dem Vorbeigehen sofort zum Tor, nicht nachschauen, ob es geklappt hat."
Darauf achtest du
- Tempo ist die Vorgabe: Wer die Finte nur sauber, aber langsam zeigt, hat die Aufgabe nicht gelöst.
- Der Blick geht schon vor der Stange zum Gegenspieler – die zweite Aktion wird vorher entschieden.
- Ball nach der Finte in den ersten Schritt legen, nicht neben sich.
- Beide Seiten anbieten, damit die Finte auch zum schwächeren Fuß hin funktioniert.
Typische Stolpersteine
- Ein Gegenspieler, der nur Statist ist – dann wird die zweite Aktion beliebig.
- Zu viele Spieler je Bahn: Aus der Technikstation wird eine Warteschlange.
Varianten
Freie Finte · Variante
Keine Vorgabe an der Stange. Der Gegenspieler startet erst, wenn der Angreifer die Stange passiert hat.
Mit Zeitnahme · Schwerer
Zeit vom Start bis zum Abschluss stoppen, drei Versuche, die beste Zeit zählt.
Zweite Stange statt Gegner · Leichter
Erst die Technik im Tempo festigen, den Gegenspieler nach zwei Runden dazunehmen.
Warum diese Übung wirkt
Auch im Leistungsbereich bleibt die Dribbeltechnik ein eigener Baustein – sie muss allerdings bei Wettkampftempo und gegen echten Gegnerdruck tragen. Die Kopplung aus vorgegebener und frei gewählter Aktion trainiert genau den Übergang von der geübten Bewegung zur Entscheidung im Spiel.
Quellen
- DFB-Ausbildungskonzeption: Leistungstraining (B- und A-Junioren) – DFB-Akademie (Verbands-Konzeption)
- DFB-Ausbildungskonzeption: Aufbautraining (D- und C-Junioren) – DFB (training-service.fussball.de) (Verbands-Konzeption)
Trainingsplan in zwei Minuten
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