Zur App

Fußballübung · F-Jugend

Zombieball

Auch bekannt als Jeder gegen jeden, Völkerball ohne Ausscheiden

Mehrere weiche Bälle liegen im Feld, jeder darf jeden abwerfen. Wer getroffen wird, macht am Rand eine kleine Aufgabe und ist sofort wieder drin.

Spiel Aufwärm- & Abschlussspiele F-Jugend
Legt die Übung in dein Training. Bleibt auf diesem Gerät.
6–8Minuten
10–20Kinder
18 × 14Meter
So erklärst du es den Kindern

„Jeder darf jeden abwerfen, aber nur mit den weichen Bällen und nicht am Kopf. Wenn du getroffen bist, machst du fünf Hampelmänner und bist wieder dabei!“

Ziel
Werfen, ausweichen, umschauen, mit viel Bewegung.
Dauer
6–8 Minuten
Kinder
10–20
Material
2 bis 4 weiche Bälle (Softbälle), 4 Hütchen
Platz
kleines Feld (18 × 14 m) · Halle, Rasen, Kunstrasen
Trainingsteil
Ankommen
Art
Spielform: angeleitetes Spielen mit Gegner, Richtung und Entscheidungen
Spielmoment
Angreifen

Aufbau

  1. Feld von etwa 18 mal 14 Metern, gern in der Halle.
  2. Zwei bis vier Softbälle liegen verteilt im Feld.

Ablauf

  1. Jeder darf jeden abwerfen. Mit Ball in der Hand sind höchstens drei Schritte erlaubt.
  2. Getroffen wird nur unterhalb der Schultern.
  3. Wer getroffen ist, macht am Rand fünf Hampelmänner und kommt sofort zurück.

Darauf achtest du

  • Nur weiche Bälle verwenden und die Regel „nicht über die Schultern" vorher klar sagen.
  • Niemand bleibt draußen: Die Aufgabe am Rand dauert nur ein paar Sekunden.
  • Mehr Bälle, wenn sich zu wenig bewegt.

Typische Stolpersteine

  • Harte Bälle oder Würfe auf den Kopf.
  • Ausscheiden bis zum Schluss: Dann sitzt die halbe Mannschaft auf der Bank.

Varianten

Mit dem Fuß · Schwerer

Abgeschossen wird mit dem Fuß, flach, nur unterhalb der Knie.

Retten · Variante

Wer getroffen ist, kann von einem Mitspieler durch Abklatschen befreit werden.

Weniger Bälle · Leichter

Nur zwei Bälle, dann ist es ruhiger.

Warum diese Übung wirkt

Zombieball steht in der Ballschule des Südbadischen Verbands für die F-Jugend. Werfen, Ausweichen und Umschauen schulen Koordination und Orientierung. In der Fassung ohne Wartebank bleiben alle in Bewegung.

Quellen

Ähnliche Übungen

  • Eiskönig
    Ballführung unter Zeitdruck und mit Blick nach oben, dazu ein sofortiger Bewegungseinstieg ohne Wartezeit. · Bambini bis D-Jugend
  • Farben-Dribbling
    Ballführung mit hochgenommenem Blick und schnelle Reaktion auf ein Signal von außen. · Bambini bis D-Jugend
  • Ballräuber
    Ballschutz mit dem Körper und mutiges Attackieren im direkten Duell, beides im selben Moment. · Bambini bis D-Jugend
  • Feuer, Wasser, Blitz mit Ball
    Vielseitige Bewegungserfahrung und Reaktionsschnelligkeit: Koordination ohne Leiter und ohne Wartereihe. · Bambini, F-Jugend

Alle Übungen: Aufwärm- & Abschlussspiele

Aufwärmspiele für die F-Jugend

NachwuchscoachDiese Übung mit Varianten, Timer und passender Einheit:nachwuchscoach.de/uebung/f-zombieball/
Scannen und in der App öffnen
Training daraus bauenIm Browser, kein Store, zum Start kostenlos
Training bauen