Glossar · ab E-Jugend
Rondo
Auch genannt: Katz und Maus, Fünf gegen zwei, Ballhalten im Kreis
Ballhalten im Kreis mit Überzahl: Außen spielen sich zu, ein oder zwei Spieler in der Mitte jagen den Ball.
Beim Rondo steht eine Gruppe im Kreis oder Viereck und hält den Ball, während ein oder zwei Spieler in der Mitte ihn erobern wollen. Die Zahl im Namen sagt, wie viele außen gegen wie viele innen spielen: Beim 5 gegen 2 stehen fünf außen und zwei jagen.
Der Reiz liegt in der Überzahl. Weil die Ballbesitzenden immer mehr sind, entsteht ständig eine Anspielmöglichkeit, und die Kinder lernen unter echtem Druck, sich vor der Ballannahme umzusehen. Wer den Ball erobert, tauscht mit dem Spieler, der den Fehlpass gespielt hat.
Rondos sind hoch dosierbar. Zwei Kontakte statt frei, ein kleineres Feld oder ein zusätzlicher Jäger machen dieselbe Form deutlich schwerer, ohne dass du neu aufbauen musst. Deshalb findet sich das Rondo vom Aufwärmen bis zum Hauptteil in fast jedem Training.
Für die jüngsten Jahrgänge ist es noch nichts: Bambini und F-Jugend spielen nebeneinander statt miteinander, ihnen fehlt die Vorstellung vom Zusammenspiel. Ab der E-Jugend läuft die einfachste Form mit einem Jäger, in der D-Jugend wird sie mit Kontaktbegrenzung richtig fordernd.
- Ab wann
- E-Jugend (U10/U11 · 9–10 Jahre)
- Spielform
- 7:7 auf 55 × 35 m, dazu FUNiño 3:3 und 5:5
So zeigst du es im Training
- Rondo: Balljagd im Kreis
- Rondo 4 gegen 1 mit Nachrücken
- Rondo 5 gegen 2
- Tempo-Rondo: zwei Kontakte, ein Takt
Trainingsplan in zwei Minuten
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